Permainan Kasino – Komponen Intelektual Poker – Bagian Satu

Menurut pernyataan sejarawan dan kesaksian para arkeolog, permainan telah ada sepanjang sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai belajar lebih banyak tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum game dan mengidentifikasi tempat poker dalam bingkai-nya. Sebagian besar klasifikasi bersifat relatif tetapi kami tetap membutuhkannya untuk mendapatkan gambaran umum tentang fenomena apa pun.

Permainan atletik, Situs Judi BandarQ intelektual, dan perjudian.

Permainan atletik: gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik para pesaing.

Permainan intelektual: ide permainan, dimana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual para pesaing.

Relativitas dari definisi ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) tentunya mengandung komponen intelektual. Dalam setiap jenis permainan, kami harus berpikir. Mayoritas atlet terkenal saat ini lebih suka menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka menjelaskan secara rinci semua masalah kompetisi dan pelatihan mereka.

Berdiri terpisah dari yang lain adalah jenis permainan ketiga: perjudian dan permainan kasino.

Definisi permainan judi dan kasino berdasarkan pada ide permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai secara kebetulan. Dalam jenis permainan seperti itu kualitas atletik atau intelektual atau lainnya dari para pesaing bukanlah yang utama. Percaya atau tidak, tetapi menurut klasifikasi ini poker termasuk dalam kategori kedua, permainan intelektual. Mari beralih ke ulasan yang lebih rinci tentang yang terakhir.

Game intelektual. Game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak tepat.

Game dengan informasi yang hampir sempurna: ide game di mana semua informasi game (posisi, tindakan pemain) terbuka penuh untuk semua peserta game.

Sejujurnya ada informasi terbatas bahkan dalam jenis permainan itu. Yaitu: setiap pemain memiliki ide sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini biasanya tidak diketahui orang lain. Catur adalah contoh paling menarik dari permainan intelektual dengan informasi yang hampir sempurna.

Game dengan informasi yang tidak tepat: ide permainan, di mana bagian informasi saling tersembunyi dari semua pesertanya. Jenis informasinya bisa berbeda. Misalnya di backgammon posisi permainan dan tindakan pemain sepenuhnya terbuka, namun, hasil lemparan dadu di masa depan tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, dalam poker, cakupan informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari satu paket tetapi juga kartu dari masing-masing peserta karena mereka disembunyikan dari peserta permainan lainnya.

Kami telah membuat analisis awal ini untuk menarik perhatian pembaca pada perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh untuk game dengan informasi yang hampir sempurna kami akan memeriksa catur, karena game ini mungkin terkenal bagi pembaca kami. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak tepat kami akan mempelajari poker.

Kami telah menemukan bahwa di kedua pertandingan, hasil akhirnya dicapai oleh kualitas intelektual. Tetapi upaya intelektual hanyalah definisi verbal. Untuk apa itu berdiri?

Leave a Reply

Your email address will not be published.