ingo secara tradisional menjadi sarana penting untuk merekrut dana untuk tujuan sosial yang penting. Gereja, sekolah, organisasi amal, dan kelompok penggalangan dana telah menggunakan Bingo untuk berhasil mengumpulkan dana selama beberapa dekade.
Dengan asal-usul ditelusuri kembali ke Italia abad ke-16, permainan yang kemudian disebut worldoceanfest Beano tiba di AS hanya pada tahun 1929, di mana ia segera dibaptis sebagai Bingo oleh seorang penjual di New York. Popularitasnya mulai berkembang pesat namun ketika seorang pastor Katolik dari Wilkes-Barre Pennsylvania mulai menggunakan Bingo sebagai cara untuk mengumpulkan dana gereja. Keberhasilannya dengan cepat disalin oleh banyak gereja dan organisasi di seluruh negeri.
Menjadi permainan sosial pada dasarnya, Bingo ternyata merupakan cara yang ideal untuk mengumpulkan dana. Peserta senang bersosialisasi dalam suasana yang menyenangkan dan menghibur serta sensasi bola-bola yang jatuh, sehingga menerima ‘nilai’ dari donasi mereka.
Di dunia yang serba cepat saat ini, babak baru dalam sejarah Bingo sedang ditulis dengan semakin banyak orang yang memilih untuk bermain Bingo di Internet dari kenyamanan rumah mereka. Dalam pengaturan baru ini, Bingo tetap menjadi permainan sosial dengan pemain yang membentuk komunitas virtual saat mereka bermain, tetapi sayangnya koneksi ke amal telah hilang. Perusahaan perangkat lunak sekarang menjadi operator ruang virtual, bukan gereja dan organisasi nirlaba.
Perkembangan ini meningkatkan keprihatinan di antara banyak komunitas Internet, dan cara-cara baru sedang dicari untuk mengembalikan semangat memberi amal ke dalam permainan.
Beberapa situs web menawarkan promosi yang bermanfaat bagi lingkungan dan tidak hanya para pemain, seperti menanam pohon untuk setiap setoran yang dilakukan oleh para pemain. Yang lain menyumbang secara teratur untuk tujuan tertentu.
Satu upaya baru yang baru-baru ini diluncurkan oleh sekelompok veteran Internet memungkinkan para pemain membuat pilihan tentang penyebab mana yang menurut mereka paling layak untuk didukung, dengan penyebab saat ini mulai dari mengatasi kelaparan dunia, menghutankan kembali Amerika Utara, hingga merawat kucing gang. di Inggris. Usaha itu kemudian menyumbangkan setidaknya 10% dari apa pun yang dibelanjakan anggotanya untuk Bingo online ke kegiatan amal yang dipilih anggota.
Upaya ini dan upaya serupa lainnya berpotensi memberi dampak besar. Jumlah orang yang bermain bingo online berkembang pesat seperti halnya pendapatan yang diperoleh oleh perusahaan game, yang dikatakan mencapai miliaran dolar setiap tahun. Beberapa perkiraan mematok pertumbuhan pendapatan bingo online global sebanyak 40% per tahun. Jika hubungan antara Bingo dan Charity dapat dihidupkan kembali, kita semua akan diuntungkan.
Persentase dari pendapatan ini untuk mendanai tujuan sosial dapat membuat perbedaan besar bagi dunia tempat kita tinggal, dan semua yang diperlukan untuk mewujudkannya adalah bahwa pemain memilih untuk mendukung upaya tersebut dan membantu orang lain saat mereka bersenang-senang bermain bingo, seperti yang selalu terjadi.