Bingo adalah permainan dengan karakteristik yang mirip dengan keno atau lotere. Bedanya, angka diundi sampai ada pemenangnya. Setiap pemain menerima kartu yang berisi 25 kotak kecil. Dua puluh empat kotak masing-masing memiliki nomor di dalamnya, dan yang di tengah adalah ruang kosong yang kosong. Pemain sering diizinkan memainkan banyak kartu.
Nomor bingo dapat berkisar dari 1 hingga 75. Jumlah nomor bingo diubah setiap beberapa detik hingga pemain mencapai bingo. Ketika Anda membentuk garis lurus dengan lima spasi dan angka yang cocok, ini disebut bingo. Garis bisa diagonal, horizontal atau vertikal. Ruang kosong memungkinkan Anda untuk mencocokkan hanya 4 angka secara diagonal. Bagian tengah kartu dapat digunakan secara horizontal atau vertikal untuk memanfaatkan ruang. Beberapa game online mengharuskan Anda mengisi ruang dengan cara yang sama persis dengan namanya. Orang lain mengisinya untuk kenyamanan Anda (secara pribadi saya suka terlibat saat berjudi).
Strategi Bingo pasir 4d
Bingo adalah permainan untuk peluang, dan penarikan acak dari bola bernomor berarti bahwa kebanyakan orang skeptis terhadap keberadaan strategi. Orang-orang menggunakan pernyataan yang sama untuk menghilangkan kemungkinan itu, tetapi ternyata inilah tepatnya mengapa sebuah strategi ada.
Salah satu contoh: dari 75 nomor yang akan ditarik, nomor 16 akan menjadi yang pertama dipanggil. Ini sedikit mengurangi kemungkinan bahwa bola lain yang berakhir di 6 akan ditarik lagi. Dengan cara yang sama, ada peluang yang lebih tinggi bahwa angka ganjil atau angka yang lebih tinggi akan ditarik berikutnya. Idenya adalah bahwa ukuran sampel rata-rata (bola ditarik) tumbuh dan mendekati ukuran populasi (semua bola 1-75), sehingga atribut dalam sampel akan sangat cocok dengan atribut dalam populasi. Misalnya, 38 adalah rata-rata dari semua angka 1-75 sehingga setiap angka baru harus membawa rata-rata ke 38.
Yang paling penting di sini adalah pilihan kartu Anda. Saat Anda menggambar setiap bola, Anda akan melihat betapa meratanya angka-angka di antara:
1) Angka yang diakhiri dengan 0-9
2) Angka ganjil atau genap
3) Angka tinggi atau rendah
Namun, Anda tidak dapat menghilangkan semua variabilitas. Variasi ini biasanya mulai terlihat setelah 6 nomor dipilih. Kemungkinan besar, masing-masing dari 6 angka pertama berakhir dengan angka yang berbeda. Namun, sekitar pick ke-7, duplikat akan muncul (seperti 24, 54). Variasi ini tidak mungkin untuk diprediksi atau dijelaskan.
Anda dapat menyederhanakan perhitungan rumit yang terlibat dalam hal ini. Saat memilih setumpuk kartu, pastikan untuk melihat garis horizontal, vertikal, atau diagonal. Garis-garis ini akan membantu Anda menemukan keseimbangan terbaik antara tinggi/rendah, ganjil/genap, angka akhir, dan sebaliknya. Untuk menang, Anda harus berhati-hati untuk tidak melewatkan setiap baris yang berisi 4 nomor yang cocok.